Vray предоставляет некоторую поддержку для режима "прожига" текстур 3ds max. Вы можете использовать Vray как визуализатор "прожига" текстур; однако т.к. Vray не поддерживает элементы визуализатора 3ds max, Вам нужно использовать родные элементы V-Ray(т.е. VRayCompleteMap вместо CompleteMap и т.д.).
Рекомендовано, чтобы Вы установили Secondary rays bias (Смещение вторичных лучей) из свитка Global switches (Глобальных переключателей) в маленькое положительное значение, когда делаете прожиг текстуры. Этим Вы избежите появления некоторых артефактов на изнанке ребер. Новые версии Vray автоматически устанавливают Secondary rays bias в 0.001, если Вы оставите его в 0.0 в режиме прожига текстуры.